Alles, was Du ĂŒber Mauern, Kanonen, Sonderaktionen und den Mehrspieler-Modus wissen musst. Punkte mit Mehrspieler gelten nur beim Spiel gegen echte Mitspieler.
1. Grundprinzip & Rundenablauf
Jeder Spieler verwaltet ein Territorium mit mehreren Burgen. Ziel ist es, die eigenen Burgen dauerhaft mit Mauern einzuschlieĂen, Kanonen zu bauen und damit die Mauern des Gegners zu zerstören â bevor er es umgekehrt schafft.
Eine Runde besteht immer aus dieser Abfolge:
Bauphase â (AufrĂ€umen) â Kanonenphase â Kampfphase â nĂ€chste Runde
Das AufrÀumen lÀuft automatisch zwischen Bau- und Kanonenphase ab und hat keine eigene Zeitanzeige.
2. Die vier Phasen
đ§± Bauphase
Tetris-artige Mauerteile platzieren. Ein neues Teil gibt es erst, wenn das aktuelle irgendwo gesetzt wurde â kein Ăberspringen. Rechtsklick oder Dreh-Button rotiert das Teil.
đ§č AufrĂ€umen
ĂberflĂŒssige Mauerenden (die nichts mehr einschlieĂen) werden automatisch entfernt. Danach wird geprĂŒft, wer weiterhin mindestens eine Burg eingeschlossen hat.
đŁ Kanonenphase
Neue Kanonen platzieren (Anzahl richtet sich danach, wie viele Burgen eingeschlossen sind), oder eine Sonderaktion kaufen: Feuerkanone, HeiĂluftballon oder Kampftruppen.
đŻ Kampfphase
Bereite Kanonen auswĂ€hlen und irgendwo hin feuern â auch auf das eigene Territorium. Panzer (falls vorhanden) feuern automatisch auf das, was direkt vor ihnen steht.
3. Mauern & EinschlieĂen
- Eine Burg gilt als eingeschlossen, wenn kein Weg von auĂen (ohne Mauer zu kreuzen) zu ihr fĂŒhrt.
- Getroffene MauerstĂŒcke werden zu Schutt (
durch normale Kanonen) oder verbrennen (durch Feuerkanonen) â beides öffnet die Mauer an dieser Stelle. - Verbrannte Mauern (schwarz/versengt) können nie wieder aufgebaut werden â die LĂŒcke bleibt dauerhaft offen.
- Am Rundenende wird automatisch aufgerĂ€umt: MauerstĂŒcke, die nichts mehr einschlieĂen, verschwinden von selbst.
4. Kanonen & Beschuss
- Neue Kanonen dĂŒrfen nur auf freien Feldern innerhalb einer aktuell geschlossenen Mauer gebaut werden.
- Eine Kanone darf nur feuern, wenn sie zu Beginn der Kampfphase eingeschlossen war â auch wenn die Mauer wĂ€hrenddessen durchbrochen wird, darf sie die Runde zu Ende schieĂen.
- Feuerkanone (kostet 4 normale Kanonen): Ihre Treffer verbrennen die Mauer dauerhaft, statt sie nur zu Schutt zu machen.
- Ziel darf jedes beliebige Feld sein â auch im eigenen Territorium.
| Ziel | Treffer bis zerstört |
|---|---|
| MauerstĂŒck | 1 |
| Normale Kanone | mehrere (siehe Spiel) |
| Panzer Panzer | 3 |
| Burg Panzer (nur durch Panzer) | 10 |
5. Leben & Niederlage
Ein Leben geht verloren, wenn nach der Bauphase eine dieser Bedingungen zutrifft:
- Keine einzige Burg ist mehr eingeschlossen, oder
- keine Burg mehr ist intakt (alle vorhandenen Burgen wurden von Panzern zerstört) Panzer.
Bei Lebensverlust wird das Territorium zurĂŒckgesetzt (Mauern, Kanonen, Panzer im eigenen Gebiet weg, Burg-SchĂ€den geheilt) und eine neue Startburg gewĂ€hlt. Als Ausgleich gibt es eine zusĂ€tzliche Startkanone pro verlorenem Leben. Sind alle Leben aufgebraucht, scheidet das Territorium aus.
6. GelÀnde: Fluss, Teich, HÀuser
- Fluss: trennt die Territorien, nicht bebaubar. Der Randstreifen zum Fluss hin ("Strand") gehört noch zum eigenen Territorium und ist bebaubar.
- Teich: ein Feld gilt nur als blockiert, wenn mindestens 50 % seiner FlĂ€che vom Teich bedeckt sind â sonst darf darauf gebaut werden.
- HĂ€user HĂ€user: 6 pro Territorium, unbeschieĂbar, blockieren das Bebauen. SchlieĂt man eines komplett mit einer Mauer ein, wird es zu einer normalen Kanone.
- Zwei der sechs HĂ€user sind heimlich "verflucht" â welche, ist nicht erkennbar. SchlieĂt man so eines ein, gibt es keine Kanone, sondern der Gegner schickt 4 Panzer, die genau dort landen.
7. HeiĂluftballon Neu
Kaufbar in der Kanonenphase fĂŒr 3 Kanonen-Kontingent. Danach eine gegnerische Kanone anklicken, um sie zu kapern.
- Die gekaperte Kanone gehört fĂŒr den Rest der Runde Dir â sie erscheint in Deiner eigenen Kanonenliste (mit đ-Markierung), nicht mehr in der des Besitzers.
- Du darfst damit auch auf das Territorium schieĂen, in dem die Kanone physisch steht (also den ursprĂŒnglichen Besitzer selbst) â kurze Distanz, schnelle Treffer.
- Der ursprĂŒngliche Besitzer hat wĂ€hrenddessen keinen Zugriff auf diese Kanone.
- Ab der nĂ€chsten Bauphase bekommt der Besitzer die Kontrolle automatisch zurĂŒck.
8. Kampftruppen (Panzer) Neu
Kaufbar in der Kanonenphase fĂŒr 3 Kanonen-Kontingent. Danach einen Landeplatz am Strand (Flussufer) des gegnerischen Territoriums anklicken â 3 Panzer landen dort.
- Bauphase: Panzer bewegen sich automatisch alle 4â5 Sekunden einen Schritt in Richtung der nĂ€chstgelegenen intakten Burg und weichen dabei Mauern, Kanonen, Teich und anderen Panzern aus.
- Kampfphase: Steht ein Panzer direkt vor seiner Zielburg, beschieĂt er ausschlieĂlich diese â schon in der Runde, in der er ankommt. Steht er (noch) unterwegs vor einer Mauer, die in Richtung Burg liegt, schieĂt er stattdessen die.
- Ein Panzer hĂ€lt sich strikt an eine Zielburg â andere Burgen (auch nĂ€her gelegene) werden nicht "mal eben mitgenommen". Wird seine Zielburg zerstört, sucht er sich in der nĂ€chsten Bauphase eine neue.
- 3 Treffer einer eigenen Kanone zerstören einen Panzer (wird zu Schutt, nicht mehr bebaubar).
- Findet ein Panzer keinen Weg (z. B. komplett eingemauert), bleibt er stehen und beschieĂt stattdessen die nĂ€chstgelegene Mauer in Richtung Burg.
9. Burgen zerstören & reparieren Neu
- Nur Panzer können Burgen direkt angreifen: 10 Treffer zerstören sie (wird zu TrĂŒmmern).
- Eine zerstörte Burg zÀhlt nicht mehr als "eingeschlossen" und bringt keinen Kanonen-Bonus, auch wenn eine Mauer noch drum herum steht.
- Kanonen in der NĂ€he bleiben trotzdem erhalten und nutzbar, solange das Gebiet um sie herum eingeschlossen ist.
- Wiederaufbau: Ist eine zerstörte Burg zwei Runden in Folge jeweils direkt nach der Bauphase von einer Mauer eingeschlossen, wird sie automatisch wiederhergestellt (Schaden geheilt, wieder als Burg nutzbar). Ein einmaliges "Durchbrechen" der Kette (z. B. weil die Mauer zwischenzeitlich offen war) setzt den Fortschritt zurĂŒck auf null.
10. Mehrspieler-Modus Mehrspieler
- Ein Spieler erstellt ein Match in der Lobby und erhÀlt einen 6-stelligen Code, den der andere Spieler zum Beitreten nutzt.
- Die Phasenzeiten laufen server-seitig â beide Spieler sehen denselben Countdown.
- Verliert ein Spieler ein Leben und muss eine neue Burg wĂ€hlen, pausiert die gesamte Runde, bis er gewĂ€hlt hat â der Gegner muss nicht "ins Leere" weiterspielen.
- Ăber den Button "đȘ Spiel verlassen" kann man das Match jederzeit abbrechen; der andere Spieler bekommt das automatisch mitgeteilt.
- Burgen-, Teich- und HĂ€user-Positionen sind fĂŒr beide Spieler garantiert identisch (gleicher Zufalls-Startwert pro Match).